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Jasmine·
社交遊戲平台 Rec Room 宣佈關閉,結束 1.5 億用戶時代
社交遊戲平台 Rec Room 宣佈將於 6 月 1 日關閉。儘管擁有 1.5 億用戶並曾獲 35 億美元估值,但最終因難以找到永續商業模式而終止服務。
社交遊戲平台 Rec Room 宣佈將於 6 月 1 日關閉。儘管擁有 1.5 億用戶並曾獲 35 億美元估值,但最終因難以找到永續商業模式而終止服務。
市值曾高達 35 億美元的社交遊戲平台 Rec Room 宣布將於 6 月 1 日關閉,儘管累積了 1.5 億用戶,卻始終未能找到永續的獲利模式。
Epic Games宣布裁員1000人,原因為《Fortnite》玩家參與度下滑,同時提高遊戲內貨幣V-Bucks的價格以穩定財務。
GDC 2026 大會充滿了 AI 工具廠商,但實際遊戲應用卻很少,且開發商因使用 AI 資產引起玩家反彈,顯示產業仍處於觀望與調整期。
AI 生成內容在創意產業引發反彈,涉及遊戲美術、小說內容真實性及社群平台上非自願內容的傳播。現有的法規與倫理體系正承受巨大壓力,未來將更看重內容來源的透明度。
創意產業正面臨 AI 生成內容帶來的誠信危機。遊戲、出版與影音平台因 AI 素材或審核問題引發爭議,促使各界反思創意與技術的倫理邊界。
紐約州起訴 Steam 運營商 Valve,指控其「戰利品箱」機制涉及非法賭博。州政府認為虛擬寶物具備可兌現的市場價值,此訴訟可能徹底改變遊戲產業的獲利模式。
微軟遊戲部門爆發重大人事變動,Xbox 領袖 Phil Spencer 與 Sarah Bond 同時離職,由 CoreAI 負責人 Asha Sharma 接任,標誌著 Xbox 將全面轉向 AI 驅動時代。